Skarbiec Liczb
Wystaw opinię o produkcie
Matematyczna gra przygodowa dla dzieci od 6 lat. Dodawanie i odejmowanie – także z przekraczaniem progu dziesiątkowego – zamienione w poszukiwanie skarbów.
- 4 gry w jednym pudełku: od liczb do 100 aż po tysiące
- 2–4 graczy · 20–30 minut · 6+
- Zaprojektowana przez tatę, wyprodukowana w Polsce
- Wysyłka w 24 godziny
Kod produktu: 1F95-95122
Opis
Skarbiec Liczb to rodzinna gra planszowa, w której dziecko nie „odrabia matematyki” – tylko otwiera skrzynie ze skarbami. Żeby zdobyć kod do skrzyni, trzeba dodawać i odejmować. Po kilku partiach przeniesienie i pożyczka przestają być abstrakcją ze szkolnego zeszytu, bo dziecko dosłownie widzi je na planszy.
Matematyka, którą widać na planszy
Plansza ma cztery tory: jedności, dziesiątek, setek i tysięcy. Liczbę ustawia się pionkami – 5309 to pionek na 5 w torze tysięcy, na 3 w setkach, na 0 w dziesiątkach i na 9 w jednościach. Gdy przy dodawaniu pionek jedności „przejdzie” przez 9, wraca na 0, a strzałka na planszy pokazuje, że pionek dziesiątek idzie o jedno pole w górę. To jest właśnie przekraczanie progu dziesiątkowego – i dziecko wykonuje je rękami, a nie tylko w głowie.
Czego uczy Skarbiec Liczb
- System dziesiętny i wartość pozycyjna – dlaczego 347 to 300 + 40 + 7.
- Dodawanie z przeniesieniem i odejmowanie z pożyczką – podstawa działań pisemnych.
- Liczby w coraz większym zakresie – od 10 i 100 u najmłodszych po 9999 w grze zaawansowanej.
- Planowanie i strategia – czy lepiej dodać, czy odjąć, żeby zdobyć potrzebną cyfrę?
- Liczenie w pamięci – zadania opisowe na skrzyniach, np. „oddaj trzy liczby o sumie 15”.
Cztery gry w jednym pudełku
- Wyścig Dodawania (gra wprowadzająca) – kto pierwszy dojdzie do 1000? Z najmłodszymi gracie jedną kostką do 100.
- Wyścig Odejmowania – start z 999 (lub 99) i wyścig do zera.
- Skarbiec Liczb (gra zaawansowana) – zbieraj żetony cyfr, wymieniaj trzy takie same na Magiczną Cyfrę i otwieraj skrzynie. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 15 złotych monet – ale nikt nie wie, ile złota mają inni.
- Łowca Skarbów – wszystkie skrzynie na stole, wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej złota.
Zobacz szczegółowe zasady wszystkich wariantów →
Każdy wariant da się dopasować do wieku: mniej kostek, mniejsze liczby, niższa stawka monet. Dzięki temu w jednej partii mogą grać pierwszoklasista, uczeń trzeciej klasy i dorosły – i każdy ma realną szansę wygrać.
Dla kogo
- Dla rodziców dzieci 6–10 lat, które zaczynają liczyć w szerszym zakresie albo „utknęły” na przekraczaniu progu dziesiątkowego.
- Dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej – jako pomoc dydaktyczna na lekcję, zajęcia wyrównawcze lub świetlicę.
- Dla pedagogów i terapeutów pracujących z dziećmi, którym matematyka sprawia trudność.
- Na prezent – na Mikołajki, pod choinkę, na urodziny 6-, 7- i 8-latka.
Zawartość pudełka
- plansza z torami jedności, dziesiątek, setek i tysięcy
- 3 kostki dziesięciościenne (K10): setki, dziesiątki, jedności
- 12 pionków w 3 kolorach
- 100 kart Skrzyń Skarbów z zadaniami
- 120 żetonów: 100 cyfr i 20 Magicznych Cyfr
- instrukcja z czterema wariantami gry
Liczba graczy: 2–4 · Wiek: od 6 lat · Czas gry: 20–30 minut · Wyprodukowano w Polsce
Jak powstał Skarbiec Liczb
„Tato, ale ja tego nie rozumiem…” – od tych słów wszystko się zaczęło. Córka autora miała trudność z dodawaniem i odejmowaniem większych liczb, a tradycyjne ćwiczenia ją nudziły. Przy kuchennym stole powstały pierwsze karteczki, pionki i szkice – a z nich gra, która pomogła jej zrozumieć duże liczby i polubić matematykę. Szybko stała się też ulubioną zabawą jej młodszego brata. Przeczytaj całą historię.
Najczęstsze pytania
Czy dziecko musi już umieć dodawać do 100?
Nie. Najmłodsi grają jedną kostką i małymi liczbami, a plansza sama pokazuje, co się dzieje przy przejściu przez dziesiątkę. Zakres rośnie razem z dzieckiem.
Czy dorośli też będą się dobrze bawić?
Tak. W wariancie „Skarbiec Liczb” liczy się strategia – nikt nie wie, ile złota zebrali pozostali gracze.
Czy gra nadaje się do szkoły?
Tak – ćwiczy umiejętności z edukacji wczesnoszkolnej: wartość pozycyjną, przekraczanie progu dziesiątkowego, dodawanie i odejmowanie z przeniesieniem. Szkołom wystawiamy fakturę.
Ile trwa jedna partia?
20–30 minut. Długość łatwo skrócić, grając do mniejszej liczby monet.
Od jakiego wieku?
Od 6 lat. Gra zawiera drobne elementy – nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 3 lat.
„Mam nadzieję, że dzięki tej grze Twoje dziecko polubi matematykę.” – Łukasz Rzepiński, autor gry i tata
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.